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【白猫】運営に言いたいこと

      2014/10/02

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 16:58:11.44 ID:sXqCP0OR.net
お前ら仕事しない仕事しないっていってるけど

キャラデザを考え
キャラと武器のSDをつくり
新島のクエストからストーリーからマップからなにからなにまでをつくり
フォースター用のをつくり
週1でなんらかのイベントを配信して
各地にステマする

すっげー大変だと思うぞ

338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:00:39.54 ID:NBaRNI5n.net
>>336
運営は頑張ってるとは思うよ。
だけど遊ばせ方が下手というか、
現状苦労してマップ作っても一度行ってジュエル貰ったらユーザーにとって無価値だからね
ルーン集め以上の要素がない限り5島作ろうがイベントしようが不満は収まらないよ

340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:01:43.97 ID:611qYJWP.net
>>338
これ今の運営は無能な働き者

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:01:58.50 ID:oNcwAngj.net
>>336
仕事してないとは思ってないよ
ただ、労力使ってるところが間違ってるだけ
クソイベ作るよりも息の長いイベント作れ

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 16:59:27.57 ID:J/VvcfS3.net
凸の上昇具合をもう少しあげるとか?
敵もある程度調節いるだろうけど

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:01:40.41 ID:tQszrZjI.net
これで頑張ってるって言えるんだ…チョロいな

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:02:50.09 ID:H5Wmxg2y.net
まあモンストみたいに絵決めてステージに配置するだけじゃないから開発大変だろうけどねぇ
すこしはやることを

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:04:24.45 ID:iClsFbHQ.net
一企業一事業部の仕事として見たらゴミカス以下だろ

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:04:59.29 ID:NBaRNI5n.net
一つのマップ作るにしても、他ゲーはスキル上げって要素によって周回を強要してるからね
その他に道中にもレアドロップとかがあるから一つのマップを周回するメリットがある

スキル上げシステムについては賛否両論ありそうだけど

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:05:02.55 ID:611qYJWP.net
協力だって昔のが好評の時点で無能すぎる
今の協力は長いしやっててつまらん過疎化進めてどうすんだ

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:08:20.83 ID:lUnKMWOf.net
新しいマップきても周回メリットがルーンだけじゃね
マップやキャラ作るより アバ梨アクセカテゴリー作って ダンジョンで低確率ドロップさせた方が
ユーザーも喜ぶし仕事楽だと思うんだが
初めなんて☆1や2で一桁のステータス上昇でさえ喜んでブン回すと思うんだが

354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:08:43.81 ID:nvGgEivB.net
なんかその場しのぎ感が強いんだよな
イベントの予告とかすればいいのに

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:10:22.17 ID:IZLihGP7.net
個人的に協力防衛が好きだから防衛常設して欲しいわ
スキル上げはまあレア泥威力+1%で10%上昇までならあっても良いんじゃね

362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:13:03.17 ID:QwThGa4D.net
ひと手間加えるだけで良ゲーになれそうなのに
敢えて無視するコロプラのブレなさ

365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:16:03.07 ID:nDDmHHcn.net
このスレ、コロプラの社員見てるっぽいから書くけど、☆4持ってない奴らの事考えてゲームバランス設定しろよな。

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/10/01(水) 17:20:05.80 ID:IZLihGP7.net
>>365
無課金カスはリセマラ頑張れよ

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1412137033/


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