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【白猫】 これがインフレのコロプラwww
2015/12/08
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:45:27.02 ID:qLlMbjoA.net
当分シズク以上のキャラは出ないだろうと言いながら
気付いたらベスト10落ち
気付いたらベスト10落ち
これがインフレのコロプラ
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:45:58.11 ID:FRhIcv9o.net
>>184
半年経ったら今の上キャラなんかトップ10にすら残れるか怪しいからな
半年経ったら今の上キャラなんかトップ10にすら残れるか怪しいからな
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:46:59.39 ID:+RGqszfH.net
>>191
シャルですらもう消えかけてるからな
シャルですらもう消えかけてるからな
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:47:21.81 ID:kxS59YI9.net
>>191
そういう意味ではやっぱ
茶クマフランってサポートぶっ壊れだよな
そういう意味ではやっぱ
茶クマフランってサポートぶっ壊れだよな
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:48:31.68 ID:FRhIcv9o.net
>>202
ホントに特殊例だよ
インフレ進むソシャゲでここまだ残れてるのは凄すぎる
時期が経ったらテトラですらあんな雑魚まだ使ってんのかよって絶対言われるしな
ホントに特殊例だよ
インフレ進むソシャゲでここまだ残れてるのは凄すぎる
時期が経ったらテトラですらあんな雑魚まだ使ってんのかよって絶対言われるしな
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:46:28.87 ID:gbAyyg4J.net
便利さでもシズクの圧勝だろ
他人のサポートなんて興味ないし
他人のサポートなんて興味ないし
単純にツキミの2倍長いビームを打てるシズクのほうが便利
シズクはS1も便利だしな
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:48:38.18 ID:a3v0Pdk0.net
>>198
シズクのS2をビームって言わないでほしい
シズクのS2をビームって言わないでほしい
227: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:49:48.57 ID:5b+QnhHK.net
>>220
新参が使いたがるんだなw
新参が使いたがるんだなw
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:49:59.84 ID:WEveS5RF.net
>>220
テトラのビームのほうが違和感あるわ
どうみてもブレス
テトラのビームのほうが違和感あるわ
どうみてもブレス
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:50:51.14 ID:+RGqszfH.net
>>220
アレがビームでなけりゃなんなのさ
エフェクトが違うだけじゃん
アレがビームでなけりゃなんなのさ
エフェクトが違うだけじゃん
256: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:52:24.98 ID:xb6j68dK.net
>>241
ビーム使ったことないのか?
シズクのはただの連弾
ビーム使ったことないのか?
シズクのはただの連弾
269: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:53:32.33 ID:bAXrw7xp.net
>>241
ビームは前方に持続判定って認識が多数派やろ
シズクのは弾飛ばすから仕様がかなり違う
ビームは前方に持続判定って認識が多数派やろ
シズクのは弾飛ばすから仕様がかなり違う
316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:58:36.33 ID:+RGqszfH.net
>>269
ビーム系は殆どが壁貫通多段で見た目ビームだけど実際は貫通弾連打してるのと同じだよ
ツキミは射程とHIT間隔短いせいで見た目まんまのビームっぽいし、双剣シズクはその逆であんまビームっぽくないけど
ビーム系は殆どが壁貫通多段で見た目ビームだけど実際は貫通弾連打してるのと同じだよ
ツキミは射程とHIT間隔短いせいで見た目まんまのビームっぽいし、双剣シズクはその逆であんまビームっぽくないけど
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:05:47.59 ID:bAXrw7xp.net
>>316
横に振って一回の攻撃判定を複数回発生させてるんがテトラやツキミの多段やで
横に振って一回の攻撃判定を複数回発生させてるんがテトラやツキミの多段やで
前に弾飛ばすならこれできひんしツキテトとシズクは仕様が別と考えるんが自然やと思うんやが
他のビームが前に弾飛ばしてるっていう根拠はなんなん?
401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:08:31.28 ID:+RGqszfH.net
>>373
そういやツキミとテトラは確かに判定違うな、すまん
そういやツキミとテトラは確かに判定違うな、すまん
しかしそういう規定だと栗アンナから夏カスミまで既存のビームキャラは全部ビームじゃないってことになっちまうが
414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:09:44.79 ID:MvXD61Li.net
>>401
夏カスがビームじゃないってどういうことだ?
夏カスがビームじゃないってどういうことだ?
423: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:10:42.06 ID:+RGqszfH.net
>>414
あれは判定的にはシズクと同じで貫通弾連打だろ?
多段したっけか?
あれは判定的にはシズクと同じで貫通弾連打だろ?
多段したっけか?
433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:11:44.13 ID:MvXD61Li.net
>>423
昔多段するって聞いたけど
昔多段するって聞いたけど
451: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:13:25.73 ID:+RGqszfH.net
>>433
うーむ?
でもあれぐるっと回しても遠距離だと取りこぼし出るぞ?
棒状の攻撃範囲回してるなら取りこぼしでないはずだが
うーむ?
でもあれぐるっと回しても遠距離だと取りこぼし出るぞ?
棒状の攻撃範囲回してるなら取りこぼしでないはずだが
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:14:59.29 ID:bAXrw7xp.net
>>451
判定の間隔の問題やろ
判定の間隔の問題やろ
500: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:17:54.00 ID:+RGqszfH.net
>>465
攻撃間隔よりも短くても攻撃範囲に再接触するとダメージ判定が発生するから多段するわけで攻撃間隔が長いからって取りこぼすなら判定自体違うと思うんだが
攻撃間隔よりも短くても攻撃範囲に再接触するとダメージ判定が発生するから多段するわけで攻撃間隔が長いからって取りこぼすなら判定自体違うと思うんだが
408: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 13:09:14.29 ID:d9A5y4fk.net
>>373 キングは多段出来ないって昨日ここで聞いた
281: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:54:42.66 ID:wET6q4mY.net
>>241
あれでビームと呼べるのがすげえわ
実際撃ち漏らすし
長距離砲だよあれは
あれでビームと呼べるのがすげえわ
実際撃ち漏らすし
長距離砲だよあれは
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/07(月) 12:46:37.94 ID:t6QH5Tf2.net
シズクは虚無ボス部屋の下で沸き潰し出来るから雪だるま集めでくっそ便利