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【白猫プロジェクト】今の墓標はカモメで楽すぎる
2015/08/15
現環境でカモメが無双してるなら斧修正する必要ないだろ
440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:10:41.93 ID:xP1iDQSd.net
>>426
斧パでウッホの群れと戦ってみろ
拳ならある程度戦えるが斧は無理
斧パでウッホの群れと戦ってみろ
拳ならある程度戦えるが斧は無理
444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:11:35.41 ID:ZgSmGHY8.net
>>440
廃都2面も墓標3面ミニウッホもカモメでクリアできるよ
廃都2面も墓標3面ミニウッホもカモメでクリアできるよ
457: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:13:48.06 ID:xP1iDQSd.net
>>444
スキル連発が目に浮かぶ…
何が言いたいかというとやっぱ通常のテンポとコロリンの重さが厳しすぎる
そこを微調整してくれりゃスキルぶっぱ以外の楽しさが出るのに
スキル連発が目に浮かぶ…
何が言いたいかというとやっぱ通常のテンポとコロリンの重さが厳しすぎる
そこを微調整してくれりゃスキルぶっぱ以外の楽しさが出るのに
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:15:35.86 ID:ZgSmGHY8.net
>>457
いや廃都2面でスキルぶっぱしたら死ぬよ
いや廃都2面でスキルぶっぱしたら死ぬよ
467: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:16:39.21 ID:dCbVx1RM.net
>>454
ドリフ一択じゃないですかーやだー!
>>457
ボス系特効の蜘蛛も鬼武者に次いで戦いにくいしな
隙のある行動少ないわちょろちょろするわでストレスホッハ
ドリフ一択じゃないですかーやだー!
>>457
ボス系特効の蜘蛛も鬼武者に次いで戦いにくいしな
隙のある行動少ないわちょろちょろするわでストレスホッハ
453: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:13:00.45 ID:bxSH5fHG.net
>>440
そんな状況なら斧以外でも厳しいんじぇねえの?エアプだから知らんが
そんな状況なら斧以外でも厳しいんじぇねえの?エアプだから知らんが
459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:13:57.22 ID:3bYJX8cm.net
>>453
正直拳ならなんとかなるよ
あいつ予備動作大きいから事故りにくい
正直拳ならなんとかなるよ
あいつ予備動作大きいから事故りにくい
458: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:13:56.02 ID:RVRWxNPl.net
>>440
群れなら子安とかカモメで割と抜ける
群れなら子安とかカモメで割と抜ける
483: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 11:21:50.43 ID:T4YhpQRi.net
>>426
SP回復におあつらえ向きのクモとのタイマンが湧き前に出来る安心仕様の墓標が別のに変わったらまた評価も変わるかもね
確かに今の墓標はカモメで楽すぎる
SP回復におあつらえ向きのクモとのタイマンが湧き前に出来る安心仕様の墓標が別のに変わったらまた評価も変わるかもね
確かに今の墓標はカモメで楽すぎる