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【白猫プロジェクト】スピカちゃん試して来たらこんな感じだった⇒6500も火力出せるのかよwww画像あり

      2014/12/28

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:26:16.27 ID:eyGFCf0V.net
4凸リカバフスキル2で城門どんぐらい削れるんだろ
攻撃高いしバフの補正もやばいはず

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:27:47.90 ID:Ml1+vpx4.net
>>375
バフ補正は乗算じゃなくて加算じゃなかったっけ?

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:28:46.43 ID:EXDMerYF.net
>>375
計算したら
攻撃力583で50%のバフしたら2186×3=6558になった。
あくまで計算だから近い数字になるんじゃね?

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:43:18.33 ID:EXDMerYF.net
>>389
アクションスキル+15%抜いて計算してた
リカのS2をバフかけて城門の計算は攻撃力(タウン、攻撃AS含め)580として計算した場合、

580×1.15×1.5÷2=500.25
(スキル倍率)は5×3として500×5×3=7503.75

になるかな。あくまで計算だからそれに近くなると思う。

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:36:36.45 ID:7jZkf9L8.net
>>375
記憶が曖昧だけどこのスレでの話によると攻撃upのASがあると他キャラよりバフの上昇率が低くなる計算だったはず
確か攻撃up系のAS、バフは加算で処理されるから例えば2割バフをかけるとして
リカ  (1 + ASの0.3 + バフ0.2)/(1 + ASの0.3) = 1.154・・・
攻撃ASなし (1 + バフ0.2)/1 = 1.2

 

434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:38:00.82 ID:Ml1+vpx4.net
>>375
ちなみにスピカちゃん試して来たらこんな感じだった
no title

 

445: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:41:23.17 ID:rX0RTeBH.net
>>434
弓兵風情が火力職の真似事・・・って、SPに偏ったスキルのスピカで6500も火力出せるのかよ
さすがにバランスとれって言いたい

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:42:38.98 ID:sXcRRgN3.net
>>445
タウンで今後攻撃+持ちに偏るんだから仕方ないね
このバフのおかげでかなり長期間生きられるようになったけどね

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:47:17.29 ID:rX0RTeBH.net
>>454
タウンはいくら強くなっても攻撃AS持ちだけが恩恵受けるわけじゃないぞ
武器は加算、タウンは乗算だから武器がインフレすると攻撃AS持ちは恩恵受けるな

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:45:46.11 ID:kWfppON6.net
>>434
no titleやべーなそれ・・・
正月ガチャまで待てないぞ

 

489: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:46:48.35 ID:I8k9tbbj.net
>>476
いいところ撮ったなwww
クリスピ可愛い

 

512: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:50:34.48 ID:L1NFx++C.net
>>434
ガチャ欲がやばい
正月まで耐えられない

 

514: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/27(土) 14:51:14.39 ID:CozO8gAK.net
>>434
無凸だとどれぐらい変わるんだろうな


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