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【白猫プロジェクト】 金銀たぬきにメテオで14ダメージとかなるのははたぶん・・・

   

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:03:24.99 ID:oXEzQIo5.net
防御値が単純な減算で会心がそれを三分の一にするなら銀たぬきの防御値次第で高会心キャラがソウルラッシュで役にたったりするのかね

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:06:44.56 ID:KpUIJ8wg.net
>>368
ドラクエのはぐメタはシリーズによって硬さの性質が違ってて、
初期のほうだと単純に守備力がめちゃくちゃ高いだけだからそれを超えると普通に数十とか数百ダメージとか通るようになって
後期のほうだと特殊な処理で1ダメージしか通らないようになってるって話があるけど
金銀たぬきがドラクエ初期みたいな感じだといずれ会心で面白いことできるようになったりするかも

372: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:05:04.04 ID:jdJARWRQ.net
>>368
可能性としてはありうるよね
1/3してもアホほど高い数値になってる可能性もあるけど、1以上与えるスキルもあるし計算式分かれば色々捗りそう

383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:09:10.74 ID:KpUIJ8wg.net
金銀たぬきにメテオで14ダメージとかなるのははたぶん
(こっちの与ダメージ-相手の被ダメージ軽減値)の計算をしたあと最終的にダメージに倍率をかけてるだけっつー印象
で、(こっちの与ダメージ-相手の被ダメージ軽減値)がまず間違いなく0になって最低ダメージの1になるからスキル倍率=ダメージになってるみたいな

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:11:30.90 ID:oXEzQIo5.net
>>383
(こっちの与ダメー被ダメ)*スキルor通常攻撃の倍率ってこと?

397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:14:08.11 ID:KpUIJ8wg.net
>>389
うん、最終的に倍率がかけられるって感じだと思ってる
だから金銀たぬきへのダメージでスキルの倍率が整数単位までなら調べられるんじゃないかと思ってるが詳しく検証はしていない…

414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:17:49.92 ID:jdJARWRQ.net
>>397
でもそれだと逆に1しか出ないときがあるのはなんでなんだぜ?ってならん?
ちなみに俺のメテオだと11ダメだね
会心の話からはズレて申し訳ないけどさ

421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:19:38.97 ID:KpUIJ8wg.net
>>414
え、マジで?1になったり11になったりするの?
マジか、アヤメのスラッシュ(倍率はたぶん2.5くらい)で金銀たぬきに2ダメージになるから、金銀たぬきへのダメージ=倍率だと思い込んでたわ
そして助っ人ユンロンのメテオで14ダメージ与えてるのを見たからますますよくわからなくなってきたわ…

429: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:22:20.92 ID:PO4ej/A2.net
>>414
俺のメテオは15ダメージでるけど1ダメージの時も結構ある
タヌキはわけわからんわ

401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/28(木) 16:14:51.71 ID:PBk2d5pG.net
>>383
ハオのファルコンは通常攻撃の6倍だけど、たぬきに撃つと4しか出ない
ややこしそうだな

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1409198280/


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